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第2章 敌袭!

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虽然此行危险重重,夏少康心里倒不是很担心,敢于涉足这个杀机四伏的边城旧都,他手里还是有一个底牌的。用好这张底牌,在边城生存下来的机会还是有的。

就在来到这个异世界之前,趴在电脑前的夏少康抬头看了看窗外即将升起的朝阳,想着再攻下一个城池就去睡觉,不想战斗中就猝死过去,醒来时已经置身在这个异世界中。

他临死前玩着的正是骑马与砍杀一个16世纪的mod,而游戏中的一部分功能也随着夏少康来到了这个世界,成为了他的能力。

在这里,他发现自己拥有了系统的属性面板,可以将自己的能力数据化,同时也获得了系统商店的功能。

可以在系统中使用第纳尔币购买商店的各种商品。

同时还可以花费第纳尔从游戏中招募一定数量的士兵,到这个世界中作战。

如果能合理的使用系统的力量,就有可能在这里生存下来。

属性面板由属性,技能和武器熟练度三个部分组成。

属性分为力量,敏捷,智力和魅力四种,四种属性可以为角色提供能力的加成,同时也决定了技能等级。

除一些特殊情况外,正常情况下技能的等级不能超过对应属性值的1/3,比如力量属性决定强击等级,当力量值为9时,强击等级最多为3级。其他技能也是同样的规则。

力量属性每提升一级角色的生命值和攻击力都提升一点。力量属性对应铁骨,强击,强掷,强弓四种技能。

铁骨技能每提升一级生命值加2。

强击技能每提升一级近战伤害加8%。

强掷技能每提升一级投掷武器伤害加10%。

强弓技能每提升一级弓箭攻击力加14%,升级可以让角色使用更强力的弓。(注:强弓技能有效等级最多高于弓等级四级。)

敏捷属性每提升一级给予角色五点可分配的武器熟练度点数,角色的跑动,格挡,攻击速度也都会随之提升,对应武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射五种技能。

武器掌握技能让武器熟练度提升更快。

盾防技能减少盾牌的损坏程度(每级减少8%)并提升盾牌的格挡速度和格挡范围。

跑动技能提高跑动速度。

骑术技能让角色可以骑更高的马,提升骑行速度和操纵水平。

骑射技能提高骑马时射击的精准度。

智力属性每提升一级给予角色一点可分配的技能点数,同时提升角色的阅读速度。智力属性对应教练,跟踪,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学八项技能。

教练技能让角色每天可以让低于自己等级的成员获得一定经验值。(按照等级依次为:4,10,16,23,30,38,46,55,65,80)

跟踪技能让角色可以从足迹或者其他踪迹中发现更多信息。

侦查技能让角色更快更远地进行侦查。

物品管理技能每级增加六个物品存储空间。

疗伤技能每级提高队伍成员20%的受伤恢复速度。

手术技能使重伤的队伍成员在手术后有概率活下来,每级提升4%的概率。

急救技能使受伤的成员在进行急救后按比例恢复在战斗中损失的生命值。每级提升6%的恢复比例。

工程学技能让角色可以更快速的建造系统建筑和攻城器械。每级减少7%的建造速度。

魅力属性每提升一级增加一个部队人数上限。对应统御和交易两项技能。

统御技能每级提升五个部队人数上限,减少5%的部队工资。

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