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第164章 领域副本-探索迷雾

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背记代码的过程着实令封棋感到苦恼。

数小时的努力,仅背记了其中的极小部分,想要完整背完不知需要耗费多少时间。

不同于背记修炼功法。

由于不懂游戏代码方面的内容,所以背记过程中没有连续性记忆,每一个字符都需要独立背记,然后在记忆中将其串联。

尝试了数小时后,他选择了放弃。

他决定回到现实后试着去了解编程语言,通过了解来让自己背记的过程更容易些。

否则仅凭记忆来背记,过程无疑是杯水车薪。

更重要的是,历史改变很可能导致代码内容也发生部分改变。

如果不能一次性将超级虚拟游戏的代码背记下来,就会有诸多变数。

所以他选择了放弃。

至少在记忆力获得大幅度提升之前,他没有了这方面的想法。

但在背记的过程中,他的脑海中浮现一个有意思的构想。

这款存在于历史中的超级虚拟游戏,玩法采取的是多人在线对抗模式,类似于灾变前的moba类游戏。

其核心就是数万种复刻现实的术法,以及模拟现实的游戏场景与物理表现效果。

进入游戏后玩家可以自由搭配术法,然后以匹配天梯的方式来与相同实力的玩家进行对决。

对战的方式有1v1、5v5、百人团战、万人战,等等。

不变的是,玩家的对手始终是玩家。

所以他就在想,能否给玩家们创造一个对抗领域生物的游戏场景。

类似于现实世界中的领域场副本。

副本的内容可以虚构建模,但副本里面的领域生物却可以从现实中寻找灵感,类似于术法那般,从现实中1:1复刻进游戏中。

包括领域生物的外貌特征、习性,以及所拥有的各种能力。

这样很多难缠的领域生物,领域战士在游戏中就可以学会该如何应对。

如果此构想能成功,那么往后领域战团的伤亡率将大幅度减少,攻略副本的效率则会大幅度提升。

但这一切他也只是构想。

历史中肯定有人也想到过这方面的设定,却没有出现这方面的内容,说明打造领域向副本肯定有着诸多挑战。

对此封棋倒是不担心。

他需要做的就是在现实世界中播下一颗种子,然后只需等待种子发芽即可。

即使一条未来线不成功,他也可以用多个1500年来将领域副本相关内容完善。

【阿棋,好主意啊,如果这个设定能成功,往后攻略领域场的难度就会大幅度下降,毕竟人与人之间的对抗性训练终究只是表面,主要是为了训练释放术法的熟练度与战斗意识,但人类的敌人是领域生物,终究还是要踏入领域场与领域生物展开对抗,这时候又存在着诸多变数。】

【不过你要做好心理准备,如果你播下了这颗种子,等你下次进入未来梦境,超级虚拟游戏的代码数量必然会大幅度增加,甚至是数倍增加,没有无限记忆的天赋能力,你可能会被复杂的代码整自闭。】

听了旁白的提醒,封棋隐隐觉得头顶发凉。

更是感受到了发际线后移的威胁。

现有的代码就已经令他十分头疼了,如果代码数量数倍增加,背记难度也将数倍提升,着实令人头秃。

【那么问题来了,是编写代码难,还是背记难?】

“不清楚,等我回现实后试着学习一下这方面的知识。”

放弃背记超级虚拟游戏的代码后,他关闭了相关代码页面,然后点开了功法库,开始挑选这次准备带走的修炼功法。

查找中,他找到了一门评价二星的体修战技《擒龙技》。

点开功法详情页面,他进入了学习状态。

相比较背记代码,背记有文字连续性的修炼功法就显得十分容易了,就像是背读课文一般,有着非常清晰的相关连续性。

其中的专业词汇他也已经掌握,所以背记的过程十分顺畅。

时间匆匆。

这次背记《擒龙技》他仅用了两个小时就完成了,血脉进化后的记忆力提升带来的效率提升让他心情愉悦。

游客权限的功法翻阅次数已经使用完了,剩余的时间,他开始搜索战团配置方面的相关资料信息。

这将有助于他组建领域战团,去领域场中开采资源供养游戏团队与自己。

输入关键字,点击确定后,相关内容在屏幕中排列。

翻看中,他对于领域战团的成员配置有了深入了解。

领域战团,顾名思义就是经常往返于领域场开采资源,乃至攻略领域场的“修炼者战斗武装团体”。

共分为小型战团、中型战团、大型战团三种,以成员数量来划分。

小型战团最低人数要求是一百人,中型领域战团起步千人,大型领域战团起步万人。

但定义战团实力的并非是成员数量,而是综合实力评价。

有些领域战团成员数量很少,但综合实力却是极强,甚至有很多顶级战团根本不招募实力在青铜评价以下的成员。

原因其实很简单。

顶级领域战团攻略的普遍是高危险系数的领域场,成员中有弱者就要分心去照顾,这绝对是一件影响战团推进效率的事。

所以顶级战团普遍走得是精英制,人数不是决定性因素。

战团的综合实力划分由低至高分为s级-e级,除此之外还有被评为十大战团的超s级战团。

沐晴组建的黎明战团,就曾达到过十大顶级战团的评价。

领域战团的成员配置,有点类似于游戏推副本时的各种职业搭配。

但与游戏相比更加复杂。

大体分为主力战斗人员、资源辨识采集勘探人员、辅助人员三大类。

细分有数百种职业之多。

每个领域战团都是按自身情况来进行配置搭配。

但有一点是不变的,那就是战斗人员与治疗辅助人员才是团队的核心主力。

战斗人员分为:指挥(团长)、主力战斗、坚石(火力吸引、团队承伤)、次主力战斗、术法师(火力压制),等等职业。

辅助人员分为:医疗(核心主力辅助)、阵法师、控场、战辅后勤,等等。

不同的职业配置,直接影响战团的战斗力与效率。

所以战团成员的搭配是一门学问,很多领域战团在探索不同的领域场时,都会安排不同的配置。

例如元素向的领域场。

物理层面的伤害对于元素向领域场内的元素生物杀伤力非常有限,探索这种类型的领域场,各大领域战团就会撤下一批体修向领域战士,换上更多的灵术士来应对。

了解了领域战团的基本框架后,封棋开始翻看未来人对于领域战团配置的改进内容。

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