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第172章:游戏NPC求玩家不要玩游戏了!

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「我的意思是……」恶魔形态的小王子,逐渐幻化成了一朵小花。

但表情已经不复狰狞。

而是面露担忧。

且话里的意思,似乎不是在对主角frisk说的。

反而……更像是对着屏幕前的玩家说话。

因为,它的语气带着几分尊敬与协商。

「你好。

我其实想说。

似乎这个结局,每个人看上去都很幸福美满。

怪物回到了地面,与人类和平相处。

繁荣将会遍布每一寸土地。

深呼吸一口,这里似乎已经没什么可担心的了。

……」

小花的眼神开始闪躲,支支吾吾顾左右而言他。

半晌后才面向屏幕苦笑道。

「好吧。

除了一件事。

还有最后一个威胁。

一个有能力将一切抹除的存在……

大家一直以来凭努力所换来的一切。

……

你知道,我说的是谁,对吧?

没错,我说的就是你。

是你依然保有抹除一切的力量。

托丽尔、艾斯戈尔、杉斯、帕派瑞斯、安黛因、艾菲斯……

只要你稍微动一下这个念头,所有人都会被从这个时间线剥离……

并且回到发生这一切之前。

没有人,会记得任何事情。」

这段话一出。

台下瞬间安静了!

如果说,此前这个小花与玩家能够打破第四面墙的对话,还只是猜测与推敲。

那么眼下,小花就是实打实的在跟屏幕前的玩家对话!

尽管已经知道这只是楚君早设计好的旁白。

但小花每次打破第四面墙与玩家对话的时候。

都能引起台下的轰动。

且,这次它所说的话,更是含有深意。

“它说我们拥有抹除一切的力量……的确,对我们来说,抹除这些无非就是开一局【新游戏】那么简单。”

“只需要动动手指,这个看似和平美满的世界就完全荡然无存。所有怪物们又要重新来一遍……”

“说实话,这很正常,不是吗?每个游戏都是这样玩的,打完一遍还想玩,就再来一遍,很正常的事情。”有观众说完,却沉默了片刻:“但这次,有些不一样。”

“不一样在哪?”一旁有反应慢半拍的观众提问。

……

“代入感不同。”杨维双手交织撑着下巴,半响后才缓声开口。

这次亚游赛的最后一日比赛,他也同样跟公司的高层们全程观看。

君月论体量或许在国内游戏行业排不到第一。

但论游戏的创意与质量,无人能及。

比赛开始的第一时间,杨维就拉着公司所有核心高层在会议室内投屏观看,争取从新游戏中学到一些新的灵感。

“这种打破第四面墙的游戏类型,比常规游戏拥有更强的代入感!”

“现在许多游戏的剧情都很弱,主要原因除了剧情类游戏在市场上吃力不讨好的缘故之外,另外一点在于玩家虽然也在操纵主角,但游戏内的主角冒险,跟玩家没有任何关系。”

“而且,死了还能无限次重新来过的既定设定,也在很大程度的削弱玩家紧张的代入感。”

“代入感一旦被虚弱,那么再好的剧情都会大打折扣。这也是我们包括网南那边,都不愿意做剧情类游戏的原因。”

“但现在,楚设计师想出了一个前所未有的游戏类型——第四面墙!”杨维语气变得严肃,环顾一圈众人才开口。

“第四面墙能够直接与玩家互动,它能让玩家感受到,游戏里的角色是跟他有牵连的!这点很重要!”

“这也是为什么,其他游戏同样是打完之后可以重来。但玩家不会有内心波澜。可《传说之下》的重开,却会让不少玩家内心纠结与挣扎。”

杨维总结过后,不少高层的眼中都露出了明亮的目光。

“从这个角度来说的话,剧情类的游戏,似乎也有了市场。”

“有,而且很大!”杨维笃定道:“这次亚游赛结束之后,研发3部着手开始构架剧情类的游戏!咱们要抢先把市场给吃下,别让顾杰那个老……别让网南的顾总抢占先机。”

与此同时。

亚游赛现场。

小花仍在继续道。

「你能自由自在的为所欲为。

……

那种力量。

我知道那种力量。

那是你曾经抗争过的力量,不是吗?

我曾经想要使用那种力量。

但现在,那种重置一切的想法……

我不认为我还能下得去手了,在经历过那一切之后。

所以……我求你。

放过它们吧。

让frisk得到幸福。

让地底王国的每一个怪物都能真正的活在人类世界里。」

这话一出。

台下无数人触动!

原本并没有被剧情打动的一部分观众,却被小花最后这结尾几句话惹的目光闪烁。

终于,就连心态最稳固的网络键盘侠都绷不住了,纷纷嚷嚷开来。

“草,破防了啊!”

“被游戏里的npc求我不要重开,就让它们幸福的生活下去就好……这种事情,我真没遇到过啊!”

“主要是我莫名有一种代入感,就好像这些怪物们真实生活在这个世界某一个我们触碰不到的角落,如果我们选择重开,那么那个世界就会崩塌……这谁特么下的去手啊……”

“楚老贼搞玩家心态总有一套嗷!”

最终,小花表示,如果玩家执意想重开的话,凭借着自己的决心,完全不足以抗衡决心更大的玩家。

它只央求玩家,重开希望能把它的记忆也一并抹去。

虽然没给出提这种要求的原因。

游戏到这里,终于真正的结束了。

但。

不同于前几分钟的假结束。

这次,出现了一个新的问题。

按照比赛规则。

参赛游戏要展现绝大部分的细节与彩蛋。

准备了20名工作人员的原因也在于此。

目地是以防漏掉一些比较重要的,甚至对游戏口碑完全反转的一些重大细节。

一些在游戏里隐藏极深不容易发现的细节跟彩蛋,可以适当忽略,增加游戏进程。

藏的比较深的细节,说明至少不是能够影响整个游戏剧情的,否则设计师不会把它故意放在很难发现的地方。

而眼下。

《传说之下》虽然游戏流程走向了终点。

但它有悬念或是细节没有揭开么?

当然有。

设计师故意在游戏结尾设置了这么一段意味深长的对白。

不就是引诱一部分玩家去重开,看看到底会发生什么么?

因此,在规则判定上。

大部分评委都认为,《传说之下》或许还存在一部分重要的细节没有展开。

“刚才的评分无效,比赛仍旧继续。”主办方宣布之后。

由三号玩家接手了接力棒。

将游戏完全重置后,又一次点开了新的一局。

按照常理来说。

已经玩过一遍的单机游戏,对大部分玩家而言,都会失去极大的吸引力。

可《传说之下》却不一样。

直播热度在二周目的时候,不仅没有掉。

反而开始直线上升!

从比赛刚进行时的千万热度,到现在突破到了两千万的热度!

并且还在不断的攀爬!

光是华夏国内的直播热度,就已经破了亚游赛的历届全球最多在线人数了。

亚游赛在游戏圈内算是十分隆重的比赛。

可在大众眼里,它也就只是个边缘文化的小比赛罢了。

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