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第一千九百一十四章 U:超越大事件(三)

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  “第一,在斗界新地球上,没有绝对的团队结构和组织人选,只要将手按在团队认证装置的标识之上,便可以登记为团队成员,团队之间允许人员流动,但每个团队三个自然日之内只可变换一名队员。”

  “第二,每个已登记的团队可在七个自然日之内变换一次团队领导者,身份标识会随之改变。”

  史蒂夫低头看了一下自己的手背,他发现自己手背的菱形旁边多出了两个小的菱形,他想那应该就是领导者的标识。

  “第三,每个已登记的队伍将会获得一个安全区,待在安全区中的领导者和队员不会受到外部敌人攻击,领导者有权允许非其他领导者的他队队员滞留在自己安全区之内,但非团队成员可对团队成员造成伤害。”

  “第四,安全区展开后,除安全区之外的所有区域不禁任何相互攻击,但在除游戏轮次之外区域受伤,将不会受到安全区任何援护。”

  “先要条件宣读完毕,接下来讲解游戏规则——共有一百支队伍参加本轮斗界新地球游戏,队伍人数四到六人不等,赛制为积点制。”

  “胜利方式有两种,一是时间截止之后,总分最高的队伍获胜,二是未到时间,只剩一支队伍,则自动获胜。”

  “游戏正式开始后,团队领导者可在参赛界面选择任务类型和参与人数,选择完毕三分钟后不可更改,需自行前往任务地点完成游戏。”

  “游戏类型分为勇气、智慧和团结,勇气类型的游戏多为对抗型,智慧类型的游戏多为规则型,团结类游戏则考验综合实力,游戏可参与人数一至六人不等。”

  “在游戏中,决斗者会匹配到其他团队的决斗者,如一人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会少于一人,如六人参赛,匹配到的其他团队决斗者人数不会高于六人。”

  “任务胜利后,所有幸存的决斗者获得一点基础决斗点数,淘汰决斗者所拥有的决斗点进入奖池,并进入轮盘,轮盘可用一点决斗点数抽取,最少获奖金额为零,最多获奖金额为系统随机分配到淘汰者拥有的决斗点数,轮盘格数与总参赛人数相等。”

  听到这里,所有人的面色都严肃了起来,这条规则几乎是清清楚楚明明白白的写着,一场游戏剩的人越少,能获得的点数就越多。

  简单来说,假如十个人一起参与一场游戏,最后就剩两个人了,那么如果淘汰的八个人手中每人两点,最后轮盘就会有八个格子能抽到两点。

  那么一共有十个人参赛就有十个格子,也就是说最后剩这两个人会有百分之八十的几率抽到两点,而代价也只不过是付出一点,就相当于白赚了一点。

  “等等。”钢铁侠和蝙蝠侠在不同的空间几乎是同时开口,他们问道:“轮盘抽奖可以抽几次?”

  “一次游戏限定,每人一次抽奖。”

  顿时所有人松了口气,要是可以无限抽的话,恐怕所有人都恨不得干掉其他人,然后自己独活,来让自己有百分之九十的可能抽到多的点数。

  钢铁侠刚要接着问,就听那个声音说:“游戏失败,所有参赛者扣除一点决斗点,决斗点可以为负数,但如果三个自然日之内未能扭转负数决斗点,将被处决淘汰。”

  “等一下。”蝙蝠侠又意识到了不对,他说:“负数决斗点也可以上轮盘吗?”

  “可以。”对方给出了肯定的回答。

  “那么如果抽到负数决斗点会叠加吗?”

  “会。”

  这一下所有人的思绪就有些复杂了,假如十个人当中有五个是负数决斗点,那哪怕最后只剩一个人,他也只有一小半的几率能赚,要是万一其中有人负的很多,而又不幸抽中,那岂不是成了冤大头?

  这样的话,每个人手握多少决斗点就是个非常重要的信息,如果自己匹配到的队友负数点多,那在任务当中自相残杀就毫无意义,不但之后抽奖概率低,还有可能会导致任务失败,自己也被扣点数。

  可万一自己匹配的队友当中有一个手握大量决斗点的人,而在任务途中把他害死,那么自己就有一定的可能通过抽奖继承他的巨额决斗点,或许也可以冒险一试。

  这个规则听起来很简单,但实际上蕴含了非常复杂的博弈论观念,也很显然暗含了主办方的险恶用心,因为这个游戏是允许一个团队当中多人进行匹配的。

  假如一共十个人,四人是一队,六人是一队,那么六人这一组就占优势,他把四人这一组害死了,就可以有四个格子来进行抽奖。

  但是话又说回来,六对四并不是完全的优势,很有可能消灭对面四个,也被对面带走两个,这样就有六个格子可以用来抽奖。

  但别忘了,队友之间知道各自的点数,那么负点数的队友牺牲之后上了轮盘,完全是污染卡池,要是被自己人抽中了,还害了自己人,那么在选择谁留下来牺牲的时候,就不再是基于能力或身份进行考量,还必须得考虑到他拿着多少点数。

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