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第2191章 买来的底蕴

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  体育游戏是一大重要的游戏品类,包括电子竞技,其实也算是体育的一个分支,搞不好未来要进奥运会。

  不管有没有ea的挑衅事件,从长期来看,畅游一定会布局体育游戏的赛道。

  周不器拥有曼联、金州勇士、旧金山巨人、苏黎世、圣何塞地震等球队,在体育行业里有这么大的影响力,他要是不去做体育游戏,那就太浪费资源了。

  在体育游戏的行业里,最有影响力的公司当然就是ea了。

  因为ea有《fifa足球》。

  第二大的游戏巨头就是take-to了,旗下有着主打的2k游戏系列。

  不过,因为take-to旗下没有足球游戏,以至于“2k”的品牌知名度不够,主要销量只在北美地区。

  欧洲那边也有太多的体育游戏公司了。

  没有足球游戏,take-to很难去打开欧洲市场。

  因为国内兴起过一波篮球热,所以很多国内的玩家玩过2knba,可玩家们关注的重点是“nba”,而不是“2k”。

  也就是说,2k这个体育游戏的品牌,在take-to手底下并没有真正地建立起来。

  至少全球化的程度不够,只限于北美市场,比较小众。

  周不器要求畅游把take-to这家公司给买过来,不仅是因为这家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《侠盗猎车手》《荒野大镖客》《毁灭公爵》等知名的系列游戏,更重要的原因是他盯上了“2k”这个体育品牌。

  他有先知先觉的优势,一定要善加利用。

  不是2k这个品牌未来大放光彩了,事实上,前世的take-to都成为顶级的游戏巨头了,市值都接近300亿美元了,他们也没有把“2k”这个体育游戏品牌给做起来。

  根本原因,就是没有足球。

  周不器防患的是国际足联。

  万一畅游把《fifa实况足球》给做起来了,进一步地把“fifa”的品牌给强化了,等合同到期了,国际足联不授权了怎么办?

  又或者,国际足联愿意授权,但是索要天价的授权费,怎么办?

  就像前世ea的《fifa足球》在如日中天的时候,就遭到了国际足联的勒索。ea不愿意给钱,《fifa足球》就只能改名为《ea足球》了。

  其实《ea足球》发名字也挺好,因为“ea”也是一个很强劲的体育游戏品牌。

  所有ea游戏的启动画面,都会有“ea”的大标志。

  那么《实况足球》怎么办?

  畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的ea,总不能去沿用科乐美的“pes”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?

  这种事周不器可不会做。

  所以,一定要收购take-to。

  要把“2k”的品牌给拿过来。

  然后,依靠着《实况足球》,把“2k”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2k”。

  这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

  要是将来国际足联翻脸不认人,想在“fifa”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2k”的方向去发展,而不是“fifa”的方向。

  不过,这件事不能急。

  好在跟国际足联签下的“fifa”商标授权,是每期十年。

  有十年的时间去运作。

  足够了!

  短期内,借着足球的影响力,借着fifa的权威性,借着pes的知名度,把《fifa2kpes》这款游戏给推出来。

  主要是以“fifa”和“pes”为营销的卖点。

  借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”的印象。

  过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”改成更准确的“football”,叫做《fifa2kfootball》。

  这就完成了品牌的转移。

  从核心的“pes”,转到了“fifa”和“2k”身上。

  接下来几年,继续这种思路。

  一步步地强化“2k”的品牌属性,弱化“fifa”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”为主,“fifa”为辅。

  要利用“fifa”的权威性给“2k”做推动力。

  游戏再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。

  到了这个时候,“2k”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

  最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”的吸引,一部分是因为“pes”的吸引。慢慢地,就要去“pes”化,要弱化“fifa”的存在感,以“2k”为核心。

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