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我造的装备必须便宜一

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这种双层铠甲能扛住长枪的突刺,那么,至少在防刺上面,他已经和普通的铁甲有的一拼了。

要知道,我们做的这种铠甲,最多有铁甲的1/10那么重。

我对他们的这种,双层夹鱼鳞片的方法非常的赞赏,但是没有打算真正的装备。

问题还是,一样这种甲片仍然撑不住二次打击,甲片受到第二次冲击的时候,很容易就裂成碎块了,最多是上层的碎光了之后再碎下面的。

当然,也有人提出来用小一点的甲片,这样每次受到打击的时候,同一片甲片受两次的打击的机会就小了,这也是一个方法。

但是我把出这个主意的学徒拉到面前,臭骂了一顿,“你知道甲片的面积减少一半,需要增加多少人工吗?”

“你知道甲片面积小了之后,制作的时间增加多少吗?”

“你知道甲片多了之后出故障的概率就会增加,士兵穿脱的时候会有多少的麻烦?”

“知道吗?知道吗?知道吗?”

这都是成本,我们的铠甲是给普通士兵使用的,

首先,成本要非常低,

第二,生产速度要快,

第三,使用要方便,

第四,维护起来简单。

如果我们的装备可以列装的话,需要量就不是几千几万件,而是十几万件几十万件。

现在的设计方案,关乎着整个的生产过程和使用过程,要考虑到方方面面。

现在,我们的上身铠甲,一共是20多片甲片,穿起来很省事,结构很简单,就算甲片坏掉一块,换起来也很容易。

最多只要拆下来两个甲片就可以把新甲片换上,可以和他进行对比的是,我国号称的军工最精密的铠甲,专给高级将领使用的鱼鳞甲。

光是上身的甲片就要400多块,如果中间有一块儿甲片坏掉了,那么换掉他就是个大工程。

要把和它相邻的那些甲片全部拆开,然后才能,把就夹片拆下来,安装的时候也要按顺序一片一片的按上去。否则,铠甲的质量就会有影响。

所以想换一个这样的甲片,必须有专业的工匠才能完成。

当然,一个部队里面也就几个人能穿得起这种,有几个工匠专门伺候着也不成问题,而我是最反对这种华而不实,非常麻烦的装备的。

就算他的抗打击能力非常的强,但是他的工艺复杂,价格昂贵,我就把这种铠甲放到淘汰堆里了。

这种麻烦的玩意儿一定会被战场淘汰掉,最多变成宫廷骑士们的玩具。

目前我们用的这种,维护起来就没那么费事,结构简单,一目了然,就算是穿甲片的绳子断了,换上一根也很简单,根本不用麻烦工匠,自己就解决了。不要小看这个。

装备特别是战场上的装备是越简单越好。战场上,一场战斗之后。很有可能只有很短的时间间隔就要进行下一次战斗。

战斗的间隙,维护自己的装备是非常重要的,这关系到下次战斗时,你是否能活着?

如果一个普通士兵的装备都要专门的工匠来维护的话,那么,这件装备的使用率会非常的低。

如果一件装备不能够在很短的时间之内就被修复,那么,使用这件装备的人很可能就在下一次的作战中受伤甚至死亡。

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在瞬息万变的战场上,没有人,也没有哪个国家可以迅速的,把损伤的装备换下来,把新装备配备给士兵。

战场上的真实情况是什么?在战斗的间隙,真正的老兵会捡起死去战友的兵器,换掉自己坏掉的武器。

会剥掉死去战友的铠甲,套在自己身上,增强自己的防护力。

从死去战友的粮食袋中拿出来干粮给自己吃,而自己的那一份留着以后吃。

其实死去战友的铠甲应该也是残破的,否则他也死不掉。

把战友的损坏的铠甲穿在自己身上,也是无奈之举的。

因为自己的铠甲已经残破了,但是自己又没法修,只能把另外一件破铠甲穿在身上,而穿上两件铠甲之后,行动上面肯定会受影响。

如果能快速的从死去战友的铠甲上拆下两个零件,把自己的铠甲修复,谁也不愿意去穿一件死人的甲衣。

而我设计的这个铠甲思路就是方便的更换零件,说起来,我在战场上蹲的时间也不算短了,还是经历过几次惨烈的战斗。

我发现,再结实的铠甲也撑不住连续的打击,而战场上,挨一下就完蛋的士兵也不多。士兵的铠甲大多数情况下可以撑得住,第一下的打击。

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