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第5章 卡BUG竟然如此有趣

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一个田园风游戏,拟真算了,这特么还限制体力,还有疲劳值!

要不要脸!要不要脸!

但是为了研究文件上的内容,乾星元还是含泪干了起来。

菜,自己种。

肉,自己打猎。

牛奶自己挤。

火还行,有早已被历史淘汰的煤气灶。

然后就是万恶的做菜环节了。

因为这个该死的人物模型十分低劣僵硬,而且没有味觉啥的,吃下去的饭菜是中毒还是加体力他也不知道。

当然,他现在已经熟练地掌握一道西红柿炒鸡蛋了。

吃饱了,喝足了,一系列下来没疲劳值了。

但是他的科研任务还没开始呢!

怎么办,氪金呗!买消除疲劳的药水。

还好有开明的老板,花钱让他能不间断的在工地当劳力。

乾星元握着铲子的手有点僵硬。

这味道貌似不对的说。

叹了口气,乾星元开始日夜不停的肝房子了。

在金钱的魅力下,又过了十天,堪堪赶在乾星元肝硬化之前,房子肝完了,材料也合成好了。

那接下来的事情,就不归牛顿管了,完全就是代码之间的血腥战争!

游戏一格大小能站一个人,一个地块五格见方。

当人物举起地块,视野中啥也看不到,必须切换到上帝视角。

因为游戏建模低劣,服务器运算有限,只要私人家园空间物品一多就会卡死。

所以游戏内最多只能拼四个地块的高度。

而乾星元现在就在实践第一个BUG实验,他要突破这个高度!

简单尝试了几下,手感大概有了点。

虚空调出文件投影,打开视频录制。

因为协议原因,他的科研过程都会被录制。

透着人物模型,乾星元都感受到一股羞耻地味道。

放下第一块地块,没有任何问题。

由于人物模型僵硬,不能攀爬,准备好早已放在旁边的梯子,站在地块上面的边界处。

微微往后移动一点,再移动一点,再移动一点。

!!!

他站在空中了。

建模果然粗糙,难度不大嘛。

乾星元心里舒了一口气,结果人物略微倾斜了一下,掉下去了。

所以说,这么低劣的模型,搞这么写实的牛顿引力是为了干嘛?

重新拿出地块,重复上面的步骤,第二块地块也严丝合缝的铺上了。

这时候,高度已经达到人物的腰间了。

换一个高一点的梯子,铺上第三块地块、第四块地块。

接下来就是放第五块地块,乾星元稍微尝试了一下,结果刚刚放下的地块直接被弹飞了!

弹飞了可还行??

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