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第5章 藤袭山

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“终于糊弄过去了,不枉我废了那么多脑细胞。”走在去往滕袭山的路上,何奈若想到。

这几天何奈若总算是有了时间好好研究一下鬼灭模组。

首先是成就系统,成就系统是鬼灭之刃模组最重要的系统,达成相应的成就就会给予相应的奖励,像现在何奈若的身体素质和作战意识能超越普通人就是得益于成就里的“等级癸”这一成就。

鬼灭模组里作为人类想要实力有所提升就要不停的杀鬼,杀越多的鬼解锁的等级越高,实力越强,一直能到柱。

而杀鬼达到一定数量就会解锁“斩鬼”成就从“斩鬼十”“斩鬼二十”一直到“斩鬼五十”之后便可开启赫刀,这个赫刀自然不是原版的赫刀,是经我的世界改造后的赫刀属性,随着实力增强赫刀会从赫刀I逐渐变为赫刀II、III最后到X。

单次受到能造成一定伤害的打击,可以解锁“受伤”成就,从最开始的“受伤60”到最后的“受伤1080”,在受伤360、720、1080之后会有三个成就“磐石之躯”、“铜皮铁骨”、“金刚不坏”,这三个成就会改造身体组成成分、细胞和组织结构以大幅增加自身防御,就达成金刚不坏成就而言,此时的躯体强度就连一公斤TNT也要贴脸爆炸才能堪堪破防,而且在“受伤360”成就后不仅会解锁磐石之躯,还会解锁我的世界版斑纹,斑纹状态无副作用且会大幅提高体质。

不过现在也有很大的问题,就是合成功能不允许使用,史蒂夫的撸方块和搭建能力也被锁住了而且只有我的世界中的物品或与系统绑定的物品才能有我的世界的特性例如能进合成台参与合成,因此更多武器模组好像暂时没有什么用,现在何奈若真正能用到的只有鬼灭模组和小地图。

“这就很气人了,我说怎么不能撸橡树掉苹果。”何奈若郁闷的想到。

而鬼灭成就系统的奖励也不是非要完成才有,当然这不是说有什么奖励补偿,例如杀鬼时每击杀一个鬼就会有一份战斗力的加成,也就是说不管是战斗等级还是身躯等级均是由1+1最后加到5的而不是由1变成5的,这保证了何奈若可以在面对一群鬼时能做到愈战愈勇,尤其是这个奖励机制还碰上了史蒂夫无限体力的特性。

不同于游戏中饱食度只剩下3个鸡腿就会静止跑步的特性,这里的史蒂夫哪怕是临死的前一刻,只要躯体没有损伤,就是巅峰状态,值得一提的是装备等物品也是如此,只要耐久度或使用次数未归零或者是有特殊要求不然物品也是一直保持无损状态到完全破损或消失的。

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