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第19章 不越

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不存在绝对灵度的意思是,生命任何时候都在从外界吸收灵,以及排出灵。也就是说灵交流是无法完全杜绝的。

灵来自地心,由地心到大气层,灵度以此递减。地心灵度最高,高空灵度最少。

在原来灵度生存的生物,来到不属于它存在的灵度中,将发生灵流失或灵倒灌。

最典型的例子就是登山,灵度低于原来生存的环境,就会发生灵流失。

发生灵流失的生物轻则头晕目眩变得虚弱,重则失去记忆陷入昏迷甚至是直接死亡。

苏缘之所以压等级不升阶,就是为了应付灵流失。玩家面板里的等阶代表着灵魂强度,灵魂强度越高,该玩家的个体灵度就越高。灵度越高的生物,越容易受到灵流失的影响。

零阶的生物可以通过在低灵度环境待一段时间,用能力下降为代价去适应。然而不越山的山灵布置的考验就是,你在这一层待的越久,袭击你的敌人就会越多。

如果只是这样还好,玩家可以用人海战术强行通关。但到达高层之后,不越山的灵度会骤然拔高,使所有生物发生灵倒罐现象。

当生物的灵度低于当前环境的灵度,就会发生灵倒罐。灵倒罐会令生物变异,并且随着变异的发生变得格外疯狂。

而灵倒罐对玩家来说几乎是无解的,只要发生,玩家基本就立即死亡。并且生存在高灵度的生物都极其强大。幸运苟活下来的玩家往往不是它们的对手。

玩家们在尝试多次之后,大部分都放弃了,毕竟这山不登也行,登上去也不一定有奖励。去寻找其他好玩的事物不是更好吗?

只剩下少部分死心眼的玩家和不越山死磕。

苏缘就是这批死心眼的玩家之一。

作为一位信奉“玩游戏就得通最难的关”的玩家。苏缘在作为开放世界的《仙踪》里,给自己定了个目标:找到传说中的仙人。

虽然在《仙踪》里,玩家连任务面板都没有,但苏缘坚信“仙人的存在”就是游戏制作组设置的最难的谜题。

毕竟游戏名就是《仙踪》,最难的谜题总不能离题吧。

苏缘通过多年对资料的整理归纳,标出了最可能存在仙人的几个地方。

而不越山,就是他要探索的第一站。

而在这第一站,苏缘历经千辛万苦,在努力与运气下才成功登上顶峰,找到了仙人的踪迹,然后他就因为游戏更新被迫下线,再次上线就直接穿越了。

前世的不越山只被人登顶,仍然无人翻越。

至于穿越只是意外,还是和仙人有关。这也成为苏缘这次攀登不越山要弄明白的问题。

不越山分九层,前三层灵度与山脚处在同一级灵度,但因为地脉节点的存在,这灵的浓度会比较高,生物也更加繁荣活跃。并且前两层存在着迷雾,容易迷路。

第四层到第六层,灵度会递减。并且山会存在断层。不越山是从中间横着断开的,上半部分的山体是悬浮的。不会飞的生物想上去,就得通过云海中的生物的协助。

第七层到第八层,灵度会递增。这里存在着可怕的远古生物,以及奇特的禁忌。

第九层,苏缘只记得有一似乎是火山口的地形,以及一片遗迹。

至于苏缘为什么这么确定这遗迹和仙人有关,是因为在被强制下线前,苏缘看到遗迹上的文字:

一身等种族,一己等文明。不死不灭,则为仙。

将不越山的情报在脑海中过了一遍,苏缘深吸一口气,一头扎进不越山的迷雾中。

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