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第四章 他是玩家吗?

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在浩文的观念里,如果想要玩家都愿意一起去做一件事情的话,用利益驱使法就能达成,完成事件A和完成事件B各取所得,看起来差别不大也无从比较到底哪件事比较赚,但是如果完成事件后能获得巨大的额外收益,那么玩家几乎想都不会想就去做哪件事了,在游戏初期,就是这么调动玩家的积极性,同时也可以把玩家划分出三六九等了。

毫无疑问,这个对比贴是浩文放上去的,用的是天王这个ID,并不是冰山独饮,帖子里并没有告诉玩家,把豪猪肉交给屠夫一样有贡献度,目的就是让玩家尽快的砍树,让出足够的地方来建设村子,同时尽快的开出副本来。至于他所在的小渔村已经迎来了第一个流浪商人。

第一次见到有路过的商人,玩家都好奇的围了上去,说是从遗迹从找到的装备,其实就是新手套装,十二个职业的新手武器,衣服和鞋子,就三件装备,不看价格还好,一看吓一跳,最便宜的鞋子都要500贡献度,砍一百课树都够玩家从0级升到1级了。但是他们不知道的是,流量商人第二次来的时候就可以用游戏币购买装备了,至于为什么有这样的设定,无非就是让玩家牟足劲砍树罢了。

现在大多数人的贡献度都不足50,连十分一的贡献度都不够,看了价格的人都摇着头,继续砍树去了,对兑换新手套装不抱有任何希望了。

大多数人在砍树的时候,浩文却躲在了村长的家里画图纸,从第一张木屋的设计图交给村长时,就得到了系统的提示,开启建筑师的第二个条件——建筑师的基础已经激活,需要200的熟练度,木屋的图纸让浩文获得了20的熟练度,也就是说再来个9张就能激活建筑师的第二个条件了。

村子的发展需要人,人多了就得找地方住,所以木屋是必须的,接下来就是吃的问题了,第二张交给村子的图纸是养殖场,用来圈养猪牛羊;第三张是屠宰场,有了猪牛羊,总得有地方屠宰吧。第四章设计图是餐厅,有了食材,那么餐厅的出现就理所当然了,玩家砍树累了饿了,总要有地方休息和补充体力。

继餐厅之后,浩文又推出了种植场的规划,粮食还是得自己种,空出来的地方用来种粮食是最好不过了,如此一来,基本上小村庄食物的自给自足不成问题了,而这种大范围的规划图更是获得了50点的建筑熟练。

建筑方面还缺什么呢?对了,纺织厂,外面的玩家都是穿着兽皮,女生会觉得非常没有安全感,而且被男士看来看去也不太好,而且还要砍树,很容易走光,普遍女玩家都是0贡献的,她们情愿选择三五成群的去围捕豪猪,然后用得到的铜币来买男玩家砍的木材,男玩家用出售木材甚至送木材来认识女生。

浩文按照古老的纺织机的模样给出了图纸,并且传授了如何用豪猪的毛打出毛线来,再用纺织机织成布衣,售价10铜币。

把一张关于畜力磨坊和水车灌溉的设计图给了村长之后,建筑师的第二个激活条件终于完成了,再加上之前的图纸,浩文的贡献度已经超过了三千,刚好可以去骚扰流浪商人了。新手武器1000贡献,衣服800贡献,鞋子500贡献,兑换完之后还有一千多的贡献剩余。

“快看,有人穿上了新手套装了,而且还是三件。”也不知道是谁喊出来的,穿戴一身新手套装的浩文在流浪商人处被发现了。“他那些贡献点是从哪来的,他是玩家吗?”

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