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第106章 示敌以弱和示敌以强

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“为何说是大胜,大胜的话,你觉得红方分数比蓝方分数高出多少?”荀和平追问。

那妖才一顿,硬着头皮开腔:“因为是蓝方主动发起进攻。如果不是红方大胜,那么蓝方不应该如此急躁,而是在剩下的半小时赛程中努力争分,直到最后几分钟扭转无望时再开战。”

“嗯,分析的很好,那么你觉得红方胜出多少?”

“超过百分之八十,再少的话,蓝方不应该现在动手。”妖才觉得自己的结论被老师肯定了,这时候说话就有了些底气。

“很好的分析,但错了。”荀和平抬手,让妖才稍安勿躁。

“实际上,红方胜出的分数只有不到百分之十。”

“怎么……”妖才本想喊出怎么可能,但荀和平一瞪眼,妖才又坐了回去。

“你们身在局外,并没有参与战斗,得到的信息和战斗中的队伍有所不同。他们身在局中,固然比你们多了临场的感觉和更细微的认知,但却没法确认双方的信息。”

“红方的侦察和控场比蓝方强,这就让红方可以在这方面做出更多的动作。”

“比如,误导蓝方对比赛走向的判断。”

“经典操作就是示敌以弱和示敌以强,在这场比赛中,光从双方阵容配置来看,由于红方的攻坚较少,更适合对蓝方示敌以弱。”

“但红方控场认为,既然双方都知道彼此的队伍组成,那么己方的最优解示敌以弱很难对蓝方造成应有效果,对方会从一开始就警惕红方的示敌以弱战术,故此,红方从入场后就反其道而行之,示敌以强,在布置战场的同时,逼迫蓝方向己方主动开战。”

“蓝方果然上钩,在接下来爆发了一场决定胜负的战斗。”荀和平说到这里,又继续播放法术投影,只是放大了不少,让大家能看得清楚些。

蓝方双攻坚一控场一侦察做出决定当即猛冲,顺着法术痕迹向着红方攻去。

红方侦察游荡在外,这时候才准备往回赶,但蓝方侦察快红方一步,从侧方攻向红队,伺机而动。

刹那间,原本光影暗淡的林间暴起重重光辉,法术的闪光效果在投影中层层炸裂,有些来自蓝方的攻坚法术,有些来自红方埋设的法术陷阱。

双方接战之后,红方控场再不避讳,层层陷阱法阵现身,将蓝方退路削断,同时放开了误导向法术效果,让蓝方发觉自己中计。

“大家看这里,红方控场解除了之前布置的控场法术,有什么好处,有什么坏处。”

“都不说,那我说。红方控场解除控场法术,可以减少法力消耗,投入到其他法术,也可以让对方发觉中计,引起对方惊慌。”

“但坏处是,对方不会再像先前那样焦急求战,因为赶时间导致的战力破绽会消失。”

今日唯一一更。

有人说我的推书是因果律武器,我觉得不是,所以决定在这儿推荐《大奉打更人》。

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