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第413章 激光投影和全息拍摄的差别

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白瑞树怎么能放心。

为了模拟演出前后幻境和灵视法术相叠的情景,他们又把道具山石摆上了舞台,由白瑞树控制幻境,将舞台再次掩盖成空无一物的模样。

接下来才是重头戏,需要共同研究的学生将另一个空间的景象用灵视法术投射到看似空无一物的舞台上,达成景色变幻的效果。

如此繁琐的操作,难免让人想问,难道法术竟是如此不便之物?

当然不是。

如果只是想观看“画面”,让白瑞树直接在幻境中模拟景象就行了。虽然这种做法相当于把白瑞树当成了中继站,但好歹高速快捷,只需要一个人时时刻刻关注所需呈现的景象如何,就能在幻境中把自己的所见展现出来。

奈何泽豪要求在各处观看演出的学生都应该享受到如同在场观看一般的视觉体验,用幻境模拟景象的真实度从其理论出发——将个人视角和其想象处理过的画面呈现给观众——就已经落了下乘,泽豪自然不会选择如此简单的做法,更何况这种做法还得搭一个人进去。

泽豪可是以“大家都能享受盛典的节目演出”为卖点的,就算白瑞树是自己兄弟,可能不会在意需要把自己作为中继器的做法,泽豪也不能接受用幻境来糊弄人的服务。

为了满足泽豪这位项目组织者的意愿,白瑞树也算是“舍命陪君子”,愿意帮着他做些实验。

只是问题总是来得太多太快。

一个下午的模拟测试,只让白瑞树所在的“技术小组”找到了无数问题。

物空间投影式灵视法术意味着要把一个空间的所有光影要素都投放到另一个空间去,这种技术在地球上的对应应该是三维立体投影,而这种直到莫余穿越过来都还没拿下。

难点集中在……几乎所有部分。

怎样发光,怎样保持影像正常,怎样保证影像的分辨度足够高,满足人眼的观赏需求……两个物点的像之间的区别处,其相对物点像的光强度起码要低于瑞利判据的百分比才能被人眼识别为两个不同的像,换言之,拖泥带水的显示方式就容易给人连续感。

而目前所有宣称自己有能力进行三维立体投影的手段,都不免遇上相同的问题:即使他们将几束光在介质上聚焦,类似形成一个新的点光源,也难免在其周围产生人眼不能分辨的虚像。

虽然随着原光源之间距离的增加、入射角度的增加、光源的数量增加,其单个点像的分辨率将会急剧上升,但这样的分辨率急剧上升意味着成本急剧增加,且在引入新的需要产生的其他点像时,会不可避免地增加其他像差。

换句话说,用激光在某种胶体介质中投射三维立体投影的技术,从一开始就带着不可避免的像差。(这是个人观点,如果科技进步能够打脸,我会很高兴接受新的科技成果)

当然,请注意区分激光投射三维立体投影和激光拍摄全息影像(全息摄影)的技术差别,前者是尚未完成的概念技术,后者是已经实现的二十世纪技术,如果读者有兴趣,可自行了解已经出现在高中教科书内的全息摄影技术。

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