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918 反作用

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  这是一个非常典型的反其道而行之的游戏。

  前期给玩家的压力极大。

  但一旦击败BOSS后情绪的释放也是最猛烈的。

  紧接着只狼开始慢慢的被口口相传起来。

  第三个星期,对马岛之鬼的销量正在放缓到每周大概二三十万的销量。

  而只狼却继续保持在了一个星期两百万的销量。

  就在所有人都在看游星电子娱乐首次开发游戏翻车时,只狼却悄无声息的又突然崛起。

  “这游戏的吸引人的地方到底在什么地方你们研究明白了没有?为什么这个游戏会在后来被玩家们吹捧?”

  早川植人看着最新的只狼销售数据直皱眉。

  看不懂啊。

  真的看不懂啊。

  这个只狼已经被公认是一款相当反常规的游戏,爽点爆发的慢,难度初期过高劝退玩家,不论怎么看都没有任何能火爆起来的特质。

  可怎么就突然销量反扑了?

  从业人员都以为游星电子娱乐已经将这款游戏当做是一次测试,或许游星电子娱乐最开始就打算将其当做另外一款游戏:对马岛之鬼的陪衬。

  通过只狼的高难度劝退玩家,然后反过来让玩家们认为对马岛之鬼游戏更棒,这样反面提升价格更高的游戏销量。

  这一招被几个游戏公司的营销管理人奉为一次相当出色的营销手段。

  他们都已经开始考虑要不要也用这种招式来着。

  可还没等他们做什么动作,只狼怎么又突然起来了?

  “社长,说真的,就算是我们都没有看懂这个游戏到底是怎么火起来的,但是我想说……这个游戏真的有一些独特的爽点。”

  “独特的爽点?你给我仔细讲讲,说那种我能听懂的解释。”

  “嗯……大概就是这个游戏将玩家的情绪压抑到极致,然后击败一个BOSS之后再完全释放出来,这真的挺爽的,至少我最近认真玩了这款游戏后发现这游戏带来的爽感比其他游戏还要猛烈。”

  “延迟的爽感吗?”

  “没错,大概就是这个意思。”

  “那咱们可不可以也做一款这种游戏?”早川植人盯着几个开发部负责人问道。

  “这……”几个负责人立刻缩了缩脖子。

  “怎么?有什么技术难度?这不就是将游戏的难度调整一下的事情吗?”

  “不……并没有那么简单,这个游戏的很多细节非常独到,但这其实并不重要。”

  早川植人问:“那什么是重要的?”

  “重要的是,我们现在学不来这种游戏模式。”

  早川植人没有直接问为什么,而是盯着几个负责人等他们的下文。

  这几个负责人小心翼翼的说:“简单来说就是游星电子娱乐有这个资本做一个高难度游戏调教玩家,但咱们……如果咱们这么做,同时做的不够好的话,反而有可能会起到反作用。”

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