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668 60 帧

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  但是当下GSX的游戏机性能能做到这一点也已经很不容易了。

  竹游星前世并没有在主机平台上玩过泰坦陨落,所以他也不知道主机平台上当时泰坦陨落的帧数表现能力是怎么样的。

  但是PC平台的帧数表现效果竹游星还是记忆犹新。

  依托着强大的显卡性能,竹游星在PC平台上可以轻易做到60帧以上。

  而游戏有时候60帧与30帧的体验差距还是挺大的。

  不过现在这个时代的玩家对于帧数的要求还没那么高。

  在家用机上使用30帧也没什么太大的问题,玩家也会接受。

  可是,自己有些不能接受啊。

  在他穿越之前的那个时代,处理器的性能已经暴涨到一个很高的程度,至少比这个世界的当下时代高出两三倍的程度。

  那个时候带动泰坦陨落的画面根本不是什么问题。

  而且他那个时代已经渐渐的从对画面极致上的追求逐渐转变成对帧数上的更高追求。

  竹游星并不是特别甘心就这样放任帧数变成只有30帧。

  “老板,你觉得这个帧数不是特别的高吗?之前咱们的家用机顶级游戏帧数大多都是这样的。”

  阿诺有些小心翼翼的问着。

  竹游星看着阿诺说:“这我知道,不过我觉得或许我们可以在这方面进行一些新的进步。”

  “那老板,我们如果要在帧数上进行一定的让步的话,画面表现能力就会降低一个档次了。”

  竹游星思考片刻后说:“降低一个档次的画面你们有没有,直接在游戏机上展示出来,我想看看实际效果。”

  “这个之前没有准备,但是调整起来也不麻烦,我现在就让人去准备。”

  竹游星点头:“那去准备好了,这种事情不急。”

  碰头会暂时中止,竹游星还是希望可以看到一个更高帧数的表现效果。

  不过如果因为帧数需要放弃太多的画面表现能力的话,那竹游星肯定就不会答应了。

  只是一切都要以实际来看。

  在画面的调整上员工大约花了一个早晨的时间。

  之前家用机没有增加画面调整的功能,所以后来增加这个功能会有一点点慢。

  但之前在PC平台上画面调整已经做得非常完善,所以也不是什么太大的问题。

  下午,碰头会再次开始,竹游星重新和阿诺以及一些核心人员在会议室碰头。

  这一次阿诺将降低一个档次的画面表现出来。

  同时帧数也提升到了六十帧的程度。

  原本在游戏三十帧的效果下,泰坦陨落的整体表现能力也是很强的,但当游戏来到60帧之后,突然之间一切感知就好像又变得完全不一样了。

  当阿诺上手调整过后的60帧泰坦陨落,也表现的有些愕然。

  这……好像变得更爽了一点?

  可是不应该啊,明明画质已经降低了一些,按理说视觉感官上也会跟着降低的,但帧数提升后的反馈却远远高于所牺牲的那一点画质。

  竹游星在这个时候也微微点头:“看起来效果还不错,你们觉得呢?”

  阿诺非常诚实的回答:“真的很不错,真是奇怪啊,我还以为牺牲画质的话会让体验大大降低。”

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