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第32章 内测论坛

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现在,江一天终于有时间好好的看看自己这一趟森林小镇所有的收获了。

姓名:牧原

资质:s

职业:城市规划师

身份:凤凰村民(原牧边城主)

忠诚:0(神魔契约效果100%)

等级:0级

统帅:20

武力:50

智力:90

政治:90

特长:无

技能:高级内政处理

江一天再次感叹自己的鸿运当头,s级的原居民又让自己招募了一位。

s级与a级之间的差距简直难以言喻。

简单说来,按照上一世的经验发展到一级乡镇,基本上都能拥有a级资质的原居民,但要想拥有一名s级原居民,大概要发展到一级重城才能办到。

目前,普通原居民的成长还是由玩家自己决定的,看玩家自己有什么特殊建筑,让原居民转职。

当村民成为战士,那么他的属性加点就默认为武力优于智力,不会加统率或者政治,多余的属性点自动保留。但如果一个村民是生活类原居民,他的属性加点就默认为智力,极少的属性会加到武力上,不会加统率或政治。

武将类原居民分为统率型和武力型,各倾向于统率,武力,辅加以智力,不加政治。

行政类原居民默认为政治优于智力,不会加统率和武力。

当然这些都是以上默认的,玩家可以自己更改。

但有一点不能改变,那就是原居民当前从事的活动会使他将自由属性点加到与该活动有关的属性上,直到上限。

武将和行政类原居民都可以到特定的场所进行职业进阶而学习到技能。

而士卒和生活类原却必须靠自己领悟或者使用技能书之类的东西获得技能,从而提升阶位。但对于江一天来说,是不存在这个问题的,毕竟紫金SSS级的建村令让原居民拥有玩家面板,打怪升级,可以跳过跳一步了。这就是和大部队拉开差距的原因。

从上一世给出的信息来看,生活类原居民只需要对一项属性进行加点,成长要比士卒快得多。其实不是那么回事,因为生活类原居民的经验获得是靠平时劳作,其升级快慢与劳动强度有很大关系,不过都远慢于士卒的升级。

s级资质的原居民领悟技能的成功率非常之高,S级技能也能百分之百领悟,就算是SSS级技能的领悟成功率都是极高的。

其他村民的资料江一天只瞄了一眼,基本上把城市的管理层都在了,只是他们没有武力,不然早就被卖了,奴隶里基本上都是生活类原居民,行政类原居民,最高的也只有1个A级,就是那位叫沈万三的商人,108个是B级的,365个是C级的,499个E级。

现在江一天的眼光也养高了,b级以下的直接无视,随便让牧边原城主:牧原去安排去。

再看向凤凰村的属性:

村名:凤凰村

等级:一级

现有居民:5798/1000

民心:10(神魔契约100%)

治安:100

税率:0(无市场流通)

特殊属性:特殊属性:1:领地原居民产生的经验值,领主收取5%的经验,可自用或者转换成经验丹分享。

2:属于领地居民与玩家同化,拥有玩家基础面板,不需修炼也可以用经验升级

村庄面积:1平方公里

领地面积:100平方公里

耐久:1000

现有资源:粮食47600单位,石料18000单位,木料50000单位,库存钱币67000铜币。

……

资源太少了啊!特别是木材,石材。明天得安排村民伐木去,石料也得尽快想办法解决。现在首要解决的应该是市场问题。

凤凰村与世隔绝,如果钱币只在凤凰村这个小圈子内循环,杨天百分百肯定,所有的铜币都会循环到村民的腰包里去。要想获得钱币,只有建立市场,通过出售物资换取铜币。

而另一个变化就是人口增加5798人了,除了购买的3655人,一共增加了2143人了,这个数字似乎太高了,一级村庄绝对不可能短短几个游戏时间刷新2143个人。不然在上一世人口/民心就不可能成为领地升级的最大障碍。

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