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第69章 数据战斗

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“想要一波流有三个基本条件:

第一,必须是个幻手,一般的舞幻手、音幻手、瞳幻手什么的不行,必须是阵幻手,主要是因为舞幻法和音幻法没有杀伤力,瞳幻法又需要依靠眼睛释放,对于视弱的敌人效果不明显,都有限制条件,阵幻手以阵为幻,是所有场景都能使用的幻法。

第二,一波流的打法中必须有一个毒手,当然这个毒可不局限于中毒,火属性的灼烧、冰属性的寒疮都可以,只要能够形成持续伤害的就行。

第三,也是最重要的一点,必须有一个人有数据分析的能力。

那么问题来了,何为数据分析?

数据分析是指你对怪物的属性,血量,星级,抗性等等有非常深刻的了解。

用眼下来举例,云霞古龙属性为暗,目前剩余血量为45%,星级是七星中阶,对于光、火和龙属性的抗性极低,光系伤害几乎是原先的2倍,火属性伤害是原先的1.7倍,龙属性伤害更是原先的2.2倍,这些在图鉴中都有记载,你们是否能记住?

光系技能中没有持续技能,火属性技能中便有提到的灼烧,龙属性技能中也没有持续技能,所以只能用火来实现。

而配合火属性的火系阵法中,火源之阵有个效果是将火属性伤害提升到最大,是不是很多人都不理解,就算实践了也发现并没有提升太大的伤害,从而觉得是个鸡肋技能?其实火源之阵的意思就是将所有火属性伤害一次爆发,其中爆发的当然是灼烧这种持续技能。

好了,知彼了,接下来当然是要知己,那么问题来了,多少学生知道一次灼烧可以烧掉怪物多少血量?又有什么弊端呢?

我想你们99.9%的火系学生都没有考虑过这个问题吧?你们也不用查了,根据统计,灼烧对于不同抗性的敌人伤害不同。针对云霞古龙的话,一次灼烧可以带走云霞古龙14.5%血量的伤害,所以45%需要我把灼烧强化为原先3.12倍,云霞古龙本身弱火,所以我需要弥补的是3.12减去1.7,等于1.42倍的伤害。

假如没有别的本事,那么游戏结束,计算的再多都没用。

说完了软件说硬件,如何用硬件将这欠缺1.42补上,其实假如你们是多人狩猎的话,完全可以分工合作布下两个阵法,引发两次灼烧,虽然有抗性,但也不至于低于1.42。

只是布下两个阵法麻烦一点,或者需要等待一下冷却时间。当然今天就是为了展示一波流,我这个1.42就必须要补上了,怎么补呢?

最简单的,也是最容易让人想到的,诡门中的咒法!第四阶梯的压力,可以降低敌人25%的单一属性抗性,这里我们只需要降低火属性抗性就可以了,那么我的伤害就可以提升1.34倍,算在1.42里面就还欠缺1.08的样子。”

【压力:咒术;伤害:--;属性:无;等级:第四阶梯。】

【效果:降低敌人25%的单属性抗性。】

“假如有些人连最基本的算术加减法都不知道什么原理的话,趁早打消这种不切实际的想法。

岔远了,剩下的怎么搞?来自樱花国的忍法中有一个火系技能,第七阶梯的火雉,提升下一个火属性技能百分之百的威力。”

【火雉:法术;伤害:--;属性:无;等级:第七阶梯。】

【效果:提升下一个火属性技能100%的威力。】

“那么问题又来了,到底提升哪个技能呢?有人会说,提升灼烧啊,大错特错了!提升的是火源之阵,因为全部的伤害都是由引爆产生的。

这又涉及到灼烧的弊端了,就算是对付火抗性很低的怪物,灼烧的伤害也会因为怪物的适应性而越来越低,所以将火雉加在灼烧上,最终的效果并不会达到预期的100%!

最后还差那0.08怎么办?有些人就绞尽脑汁,苦思冥想啊,怎么提升这0.08。又错,你们有没有算过这0.08所占有的伤害是多少?可能都不足50血,随便一个小技能可能就补上来了,比如这个响指引发的第三阶梯的火星!

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