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第9章 盘古系统与感人的面板,其二

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没在自己是否“弱鸡”这件事上和没头脑争执,不高兴专心的分析起自己的面板。

柯恩单纯的基础属性要比普通成年人要略高一筹,这是早有预料的,毕竟在39区混迹了那么久还没缺胳膊少腿,本就不是普通人能做到的。但这眼花缭乱的技能列表有些让他意外,没想到自己会的这么多……但仔细观察就会发现,其中大多数技能都是正常成年人具备的,比如:生存,沟通,感官这些,只是高低数值根据每个人成长和学习经历的不同,而侧重点有偏差。

至于战斗技能……嗯,这充分的说明柯恩就是一个典型的黑帮分子,比如:偷袭、伏击和下毒等不那么“见得光”的奇袭;放在穿越到卡佩地城前或许柯恩会感到不耻,但经历了那么多黑帮争斗后,柯恩早就习惯了这种做派……当然好在他并不是七八年的老黑帮,心底的正义还存在一些,底线也是有的,这算是半个好消息吧。

不过技能面板让柯恩更感兴趣的是其有趣的“关联”方式,按照盘古计划系统的说明,每个技能大项,以火药武器为例:大技能等级每提升1级,所有该目录下的小技能都会同时增加1级;具体一点就是lv4的火药武器提升1级的话,那么下属的手枪步枪爆破都会同时增加1级,由lv6手枪、lv5步枪和lv4爆破的等级提升至---lv7手枪,lv6步枪和lv5爆破。

而当大技能等级提升到一定程度后就会”锁死”,那时才能根据柯恩的选择来优先提高某个小技能等级,从而获得更好的专精和增益。

至于这个锁死上限是多少级,盘古计划系统并未告知柯恩。

秘术区就比较简单了,只有一个点金术,这是柯恩获得”金币”用来强化技能等级的重要渠道。其等级取决于系统等级……嗯,也就是说柯恩除了要为自己”氪金”外,还得替系统升级咯?总感觉一股浓浓的“猪鹅厂氪命”气息扑面而来,可怜的肝脏和钱包莫名颤抖阵痛。

熟悉完系统UI界面后,柯恩的注意力转向了任务,

“激活那个支线任务要5枚金币……如果是游戏的话,我肯定会先把所有支线任务推完再去撸主线,然后一有新的支线立即去清掉,以碾压的等级装备优势军训主线boss,随意的享受一键删除敌人的快感……但问题这里可不是100%虚拟沉浸游戏,我也不是什么主角,死了以后更不可能S/L满血重生……”

“屁,就是没钱没法开任务,解释那么多干什么?”

“你话太多了!”

随后,柯恩将目光投向系统商店界面

【盘古计划商店】

能量代币:金币,纪念币……这些都是实习调查员柯恩的个人意愿的真实直接体现,当然也包括其他形态,比如:食物、肥宅快乐水、小人书、手办、蕾丝内衣、超薄避孕套或软妹币等等。

(备注1:点金术是你”当前”获得能量的唯一途径。)

(备注2:比”金币”更稀有的”纪念币”非常稀有,几乎无法通过正常途径获得。)

(备注3:手头不宽裕时,你可以考虑用1枚纪念币兑换50金币)

(备注4:缺少纪念币时可以用100金币兑换1枚纪念币,史诗折扣,拒绝议价。)

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消耗品:

【实习生的”黄金奖章”】:由15枚”金币”打造,可在特定时间或地点复活实习调查员。

备注1:黄金奖章的铸造需要3-5分钟,调查员在此期间陷入任何异常状态都将终止铸造进度)

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