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第56章 奈特传说

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让其他人来帮忙设计智能模块,陆海在刚开始给这些机器加智能模块的时候就有这种想法了。

机器人的种类会越来越多,很多功能也会慢慢被开发出来。但智能不是简单的功能调用,是这些功能的特殊组合。这种组合随着功能基数的增加,也会越来越复杂。陆海一个人根本没法完成这么多的设计,更何况他还需要时间去研究更多能用于宇宙飞船的技术。

这种情况下,设计一个游戏,把这些机器人设计进去,同时也把指令的组合功能加进去,让玩家可以自由组合这些指令。这样就可能产生一些不错的组合,到时候陆小邪就可以直接把这个组合好的指令整理成智能模块加载到基地的机器人身上。

不过,一个游戏,自然不能简单地让玩家来设计这些无聊的指令。陆海需要为这个游戏增加一些有趣的玩法。

对一个游戏来说,游戏的背景是可以让玩家有更好的代入感,基本上也是一个好游戏必不可少的部分。陆海原想设计玩家之间在一个有着各种矿物的星球上建立了自己的基地,然后各自为了这些资源互相战斗,而战斗使用的就是基地的机器人。

不过,考虑了一下,陆海觉得这样可能会暴露自己有基地的事实,而且这种对抗式的背景故事也有点单薄。这时,他想到了来自星空的危险,虽然现在对星空还没有什么了解,但不妨碍从这个时候开始慢慢地增加一些信息,让人们有所关注。

于是陆海开始编起了背景故事。

有一天,有一伙邪恶的外星文明在对外掠夺扩张的时经过了人类所在的星球。好在这个星球对这个文明来说没有太大的价值,所以他们只是随手摧毁了星球上的所有城市,然后派出了一个飞船,以这个飞船为中心,开始派出机器人清理这个星球上的人类。

人类慢慢地被驱赶到了最后的一个群岛上,在这个时候,群岛上出现了一个隐藏的种族,他们的名字叫奈特。奈特发现了机器人身上有自毁装置,他们可以发动全力一击激活这个装置。但是发动了这一击之后,奈特需要一天的时候来恢复,在这个时间里,他们几乎没有反抗能力。所以人类和奈特开始一一搭配组合起来。

奈特可以在关键的时候出手,而人类可以在他们虚弱的时候保护他们。但人类没有什么武器,这个时候他们发现,被摧毁的机器人会分解成机器模块,而他们则可以用这些模块来组装成自己可以用的机器人。

但这些机器人无法行动,后来发现,那个自毁装置也正是机器的能源核心,而奈特可以代替这个核心驱动机器。于是每个人类带着一个奈特为核心的机器开始了和机器人的对战。

邪恶文明也很快发现了这种现象,但他们根本看不起这些弱小的生物,不过却觉得有趣,就把这个当成了娱乐。他们开始制造一些更强大的机器人来对付人类了。

而奈特也发现自己全力一击无法激活新的机器人,不过他们也发现,吸收机器人的能源核心可以增强他们的能力,但这需要很多的能量核心,而且随着吸收越来越多的核心,增强的效果越来越差,最终刚好增强到可以让他们对付下一个等级的机器人。

奈特的全力一击会摧毁机器的核心,所以只能靠人类制造的机器人摧毁机器人了。游戏就此展开。

陆海特意把背景设计成这个样子,这样一来,他就可以把基地的机器人当成一级级增加的机器人加到游戏中去。不过这样一来,玩家从头到尾只会培养一个机器人,虽然可以组合出强大的单兵机器人,但对于陆海来说,原来对每个机器的提升效果就不那么明显了。不过,他注意到玩家在这个游戏里就像挂件一样,没有对战能力,很容易被机器人消灭。所以他又加了一个设定。

随着对抗的进行,邪恶文明开始对这个娱乐感兴趣起来了,他们不想脆弱的人类这么快就被消灭。所以把群岛设为禁区,机器人不会进入群岛攻击人类。当然,他们也不想机器人轻易被摧毁,所以在机器人中派出毁灭机器人,这些机器人可以一击消灭人类,而人类要避免被毁灭机器人攻击就得拥有豁免标记。

每种机器人都有对应的区域,人类只要有这个区域对应的豁免标记就不会被攻击,如果要穿过两个区域就要有两种豁免标记。

每个豁免标记只能持续一天,而获得则是在邪恶文明建立的虚拟对抗场。在这个对抗场里,人类可以选择对应的机器人,获得该机器人的所有组件,然后在一个随机出来的场景里比机器人更快完成指定的挑战就可以得到对应机器人的豁免标记。

增加了这个设定,陆海觉得差不多了:“怎么样?玩家每次的改进我们就可以拿来用了,然后游戏中的机器人也跟着升级,这样就可以提升我们机器的智能了。”

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