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668 60 帧

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  668

  2006年的冬日,阳光照射在米国游星电子娱乐分部的大楼上,反射出充满光辉的光芒,似乎让这间大楼也看起来比其他的大楼漂亮许多。

  “早麦克。”

  “早,卡尔。”

  九点钟,员工们陆陆续续的来到公司,然后坐到各自的工位上。

  当他们坐在工位上后第一时间想到的就是电脑开机,然后马上进入到游戏的开发状态中。

  因为平时上班的总时长是有限制的,加班是不被提倡的事情。

  但游戏开发的工期却十分紧迫。

  那么员工们唯一能做的就是尽可能的增加在上班时候的工作效率。

  好在工作的节奏和工期上虽然紧张,但只要在工作时间内努努力还是可以搞定的,除非你偷偷懒什么的,那就怪不了你自己了。

  最近,泰坦陨落的开发已经进入到大概百分之九十的阶段。

  圣诞节即将来临,到时候还会有一个较长的假期,如果在这之前不抓紧把工作搞定的话,他们自己也没办法在假期的时候过的太舒心,他们会一直惦记着自己还没有完成的工作。

  以现在来看,一切的节奏都算是刚刚好,没有出现什么太大的问题。

  在圣诞节之前,泰坦陨落的试玩DEMO就要正式发布,每一个人都在紧锣密鼓的准备着这款试玩DEMO,尽可能的希望其尽善尽美。

  其实现在泰坦陨落的全部关卡几乎都已经完成,剩下的都是一些边边角角,但又同样十分重要的工作,也就是检查游戏漏洞,还有对画面的进一步提升,尽可能的将游戏机性能给压榨出来。

  竹游星今天特意也同样很早的赶来,准备和核心人员一起开一个碰头会,将游戏后面的一些细节进行更多的延伸,同时确认一下游戏的整体状态。

  在会议室中,此时已经响起了泰坦陨落的战斗声音。

  故事已经进入到一个关键时期,玩家可以操控泰坦在战场上实际的进行战斗。

  阿诺这会儿正亲身给竹游星展示泰坦陨落的全部玩法。

  每当阿诺看着这款已经几乎完成的游戏时都会不由自主的自豪一下。

  因为这是自己参与过最大的一个游戏开发项目。

  而且这还有可能是行业标杆级别的第一人称射击游戏,只要发售成功,那么他也将注定在游戏开发的历史上留下自己的名字。

  所以此刻他显得有些兴奋,在给竹游星演示游戏开发的时候也忍不住笑意。

  终于他完成了一个完整的泰坦机甲战斗关卡,然后像是等待被夸赞的孩子一样看向身后的竹游星。

  “老板,你觉得怎么样?是不是已经可以正式准备投放市场了?”

  竹游星并没有说什么,而是继续看着屏幕。

  看到竹游星的表现,阿诺也不敢再多说,而是等待着竹游星的回应。

  “这个游戏的帧数,好像不太稳定的样子。”

  等了大概几分钟后,竹游星终于开口。

  “哦你说帧数啊,是这样的,现在游戏的一些优化工作还没完成,我们会在最后阶段进行强化,争取把帧数稳定下来。”

  “能稳定到一个什么程度?”竹游星问道。

  “大概……三十帧的样子吧。”阿诺现在也有些不太确定。

  这个具体的优化效果还得看技术团队那边,他之前那边关注的已经不太多了,毕竟游戏已经几近完成,更多的已经不是技术上的工作。

  只有三十帧吗?

  竹游星对于这个帧数表现效果不是特别的满意。

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